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Je suis professeur agrégé à l’Université McGill, directeur du centre de recherche sur les machine intelligentes (CIM), co-directeur du laboratoire d’infographie de McGill (MGL), titulaire de la Chaire de recherche industrielle Ubisoft/ CRSNG sur les expériences de personnages virtuels (NSERC/Ubisoft Industrial Research Chair in Believable Virtual Character Experiences) et Professeur associé, Département d’informatique et de recherche opérationnelle (DIRO) à UdeM.
Je suis intéressé par la synthèse d’images réalistes et la simulation physique pour la réalité virtuelle et les jeux vidéos, la simulation et le contrôle de fluides, la fabrication numérique, l’optique augmentée par ordinateur et le traitement de la géométrie. Mon travail repose principalement sur le développement de nouvelles méthodes Monte Carlo, sur l’application de l’apprentissage machines aux médias visuels et 3D, et sur l’utilisation des approches statistiques pour résoudre des problèmes d’intégration multidimensionnelle.
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