Développez des compétences fondamentales en intelligence artificielle (IA) responsable grâce à des cours autodirigés, animés par des expert·e·s de Mila reconnu·e·s à l’échelle internationale.
Désinformation 2.0 : quand l’IA brouille nos ondes
Joignez-vous à nous le 10 juin pour le premier événement des rencontres citoyennes sur l'IA : After Mila jumelant des chercheur·euse·s et des expert·e·s terrain pour discuter de l'impact tangible de l'IA sur notre quotidien.
Le Fellowship Mila en politiques de l'IA transforme l'expertise approfondie en IA en politiques rigoureuses d'intérêt public. Découvrez la dernière publication Combler la disparité en matière d’expertise : mécanismes de transfert des connaissances pour la réglementation de l’IA par Moritz von Knebel.
Nous utilisons des témoins pour analyser le trafic et l’utilisation de notre site web, afin de personnaliser votre expérience. Vous pouvez désactiver ces technologies à tout moment, mais cela peut restreindre certaines fonctionnalités du site. Consultez notre Politique de protection de la vie privée pour en savoir plus.
Paramètre des cookies
Vous pouvez activer et désactiver les types de cookies que vous souhaitez accepter. Cependant certains choix que vous ferez pourraient affecter les services proposés sur nos sites (ex : suggestions, annonces personnalisées, etc.).
Cookies essentiels
Ces cookies sont nécessaires au fonctionnement du site et ne peuvent être désactivés. (Toujours actif)
Cookies analyse
Acceptez-vous l'utilisation de cookies pour mesurer l'audience de nos sites ?
Lecteur Multimédia
Acceptez-vous l'utilisation de cookies pour afficher et vous permettre de regarder les contenus vidéo hébergés par nos partenaires (YouTube, etc.) ?
Recent advances in Competitive Self-Play (CSP) have achieved, or even surpassed, human level performance in complex game environments such a… (voir plus)s Dota 2 and StarCraft II using Distributed Multi-Agent Reinforcement Learning (MARL). One core component of these methods relies on creating a pool of learning agents -- consisting of the Main Agent, past versions of this agent, and Exploiter Agents -- where Exploiter Agents learn counter-strategies to the Main Agents. A key drawback of these approaches is the large computational cost and physical time that is required to train the system, making them impractical to deploy in highly iterative real-life settings such as video game productions. In this paper, we propose the Minimax Exploiter, a game theoretic approach to exploiting Main Agents that leverages knowledge of its opponents, leading to significant increases in data efficiency. We validate our approach in a diversity of settings, including simple turn based games, the arcade learning environment, and For Honor, a modern video game. The Minimax Exploiter consistently outperforms strong baselines, demonstrating improved stability and data efficiency, leading to a robust CSP-MARL method that is both flexible and easy to deploy.