Ce programme soutient les startups spécialisées en IA à tout moment de l'année. Bénéficiez de ressources de pointe et d'un accompagnement sur mesure pour accélérer le développement de votre technologie.
Offert par Mila et le Forum des politiques publiques, ce programme est conçu pour outiller les décideur·euse·s et les responsables des politiques publiques à naviguer efficacement à travers les opportunités et les risques liés à l'IA. La prochaine cohorte se tiendra en français les 1er et 2 septembre 2026 à Mila.
Échangez avec les conseiller·ère·s académiques de Mila ainsi que des étudiant·e·s-chercheur·euse·s pour en savoir plus sur la communauté de Mila et découvrir comment nous rejoindre les 19 et 31 août et le 11 septembre 2026.
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Auxiliary tasks improve the representations learned by deep reinforcement learning agents. Analytically, their effect is reasonably well und… (voir plus)erstood; in practice, however, their primary use remains in support of a main learning objective, rather than as a method for learning representations. This is perhaps surprising given that many auxiliary tasks are defined procedurally, and hence can be treated as an essentially infinite source of information about the environment. Based on this observation, we study the effectiveness of auxiliary tasks for learning rich representations, focusing on the setting where the number of tasks and the size of the agent's network are simultaneously increased. For this purpose, we derive a new family of auxiliary tasks based on the successor measure. These tasks are easy to implement and have appealing theoretical properties. Combined with a suitable off-policy learning rule, the result is a representation learning algorithm that can be understood as extending Mahadevan & Maggioni (2007)'s proto-value functions to deep reinforcement learning -- accordingly, we call the resulting object proto-value networks. Through a series of experiments on the Arcade Learning Environment, we demonstrate that proto-value networks produce rich features that may be used to obtain performance comparable to established algorithms, using only linear approximation and a small number (~4M) of interactions with the environment's reward function.