Développez des compétences fondamentales en intelligence artificielle (IA) responsable grâce à des cours autodirigés, animés par des expert·e·s de Mila reconnu·e·s à l’échelle internationale.
Désinformation 2.0 : quand l’IA brouille nos ondes
Joignez-vous à nous le 10 juin pour le premier événement des rencontres citoyennes sur l'IA : After Mila jumelant des chercheur·euse·s et des expert·e·s terrain pour discuter de l'impact tangible de l'IA sur notre quotidien.
Le Fellowship Mila en politiques de l'IA transforme l'expertise approfondie en IA en politiques rigoureuses d'intérêt public. Découvrez la dernière publication Combler la disparité en matière d’expertise : mécanismes de transfert des connaissances pour la réglementation de l’IA par Moritz von Knebel.
Nous utilisons des témoins pour analyser le trafic et l’utilisation de notre site web, afin de personnaliser votre expérience. Vous pouvez désactiver ces technologies à tout moment, mais cela peut restreindre certaines fonctionnalités du site. Consultez notre Politique de protection de la vie privée pour en savoir plus.
Paramètre des cookies
Vous pouvez activer et désactiver les types de cookies que vous souhaitez accepter. Cependant certains choix que vous ferez pourraient affecter les services proposés sur nos sites (ex : suggestions, annonces personnalisées, etc.).
Cookies essentiels
Ces cookies sont nécessaires au fonctionnement du site et ne peuvent être désactivés. (Toujours actif)
Cookies analyse
Acceptez-vous l'utilisation de cookies pour mesurer l'audience de nos sites ?
Lecteur Multimédia
Acceptez-vous l'utilisation de cookies pour afficher et vous permettre de regarder les contenus vidéo hébergés par nos partenaires (YouTube, etc.) ?
Diplomacy is a seven-player non-stochastic, non-cooperative game, where agents acquire resources through a mix of teamwork and betrayal. Rel… (voir plus)iance on trust and coordination makes Diplomacy the first non-cooperative multi-agent benchmark for complex sequential social dilemmas in a rich environment. In this work, we focus on training an agent that learns to play the No Press version of Diplomacy where there is no dedicated communication channel between players. We present DipNet, a neural-network-based policy model for No Press Diplomacy. The model was trained on a new dataset of more than 150,000 human games. Our model is trained by supervised learning (SL) from expert trajectories, which is then used to initialize a reinforcement learning (RL) agent trained through self-play. Both the SL and RL agents demonstrate state-of-the-art No Press performance by beating popular rule-based bots.
2018-12-31
Advances in Neural Information Processing Systems 32 (NeurIPS 2019) (publié)