Hackathon | Créer une IA plus sécuritaire pour la santé mentale des jeunes
Du 16 au 23 mars 2026, rejoignez une communauté dynamique dédiée à exploiter la puissance de l'IA pour créer des solutions favorisant le bien-être mental des jeunes.
Apprenez à tirer parti de l’IA générative pour soutenir et améliorer votre productivité au travail. La prochaine cohorte se déroulera en ligne les 24 et 26 février 2026, en anglais.
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François Paugam
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Human-AI Alignment of Learning Trajectories in Video Games: a continual RL benchmark proposal
We propose a design for a continual reinforcement learning (CRL) benchmark called GHAIA, centered on human-AI alignment of learning trajecto… (voir plus)ries in structured video game environments. Using \textit{Super Mario Bros.} as a case study, gameplay is decomposed into short, annotated scenes organized into diverse task sequences based on gameplay patterns and difficulty. Evaluation protocols measure both plasticity and stability, with flexible revisit and pacing schedules. A key innovation is the inclusion of high-resolution human gameplay data collected under controlled conditions, enabling direct comparison of human and agent learning. In addition to adapting classical CRL metrics like forgetting and backward transfer, we introduce semantic transfer metrics capturing learning over groups of scenes sharing similar game patterns. We demonstrate the feasibility of our approach on human and agent data, and discuss key aspects of the first release for community input.
We propose a design for a continual reinforcement learning (CRL) benchmark called GHAIA, centered on human-AI alignment of learning trajecto… (voir plus)ries in structured video game environments. Using \textit{Super Mario Bros.} as a case study, gameplay is decomposed into short, annotated scenes organized into diverse task sequences based on gameplay patterns and difficulty. Evaluation protocols measure both plasticity and stability, with flexible revisit and pacing schedules. A key innovation is the inclusion of high-resolution human gameplay data collected under controlled conditions, enabling direct comparison of human and agent learning. In addition to adapting classical CRL metrics like forgetting and backward transfer, we introduce semantic transfer metrics capturing learning over groups of scenes sharing similar game patterns. We demonstrate the feasibility of our approach on human and agent data, and discuss key aspects of the first release for community input.